Audi A4 B8 2.0 Tdi Vélemények
Narratív kísérletként kezdte életét, és James Riley rendező szavaival "az idő múlásával a rossz jegyzetek kombinációja" lett. Hasbro érdeklődött az FMV-játék elindításáért, mert a játékokban a szülők jól reagáltak a videóval való interakcióra. Itt volt egy olyan közeg, amit mindenki megértett, ellentétben a pixelált spritekkel, amelyek annyira hatottak a gyerekekkel. De a Hasbro-hoz eljuttatott demó egy "Clue-szerű" játék volt, amelyet a bűnözés helyszínének neveztek. Ez a koncepció az éjszakai csapdába került, és végül a SEGA közzétette. Éjszakai csapdában a tini lányok kölykök meghívást kapnak egy kúriába egy alvás közben. Nem ismerik őket, barátja és családja mind vámpírok, és más vámpírok, amelyeket augúrnak hívnak, a játék során folyamatosan megtámadják a házat. A kettős csavarás, az egyik lány valójában egy titkos ügynök, aki együtt dolgozik a lejátszóval. Az éjszakai csapdába adott válasz tökéletes vihar rossz ízlés és félreértés. A videojáték-erőszakról és a minősítési rendszer szükségességéről szóló kongresszusi meghallgatáson a szenátorok bemutatták a Night Trap-ot, amellyel kívülről készült felvételeket készítettek, amelyekből a játék célja az volt, hogy gyilkosan öltözött asszonyokat gyilkoljon.
Kijavították őket, de a szándéktól függetlenül az éjszakai csapda olyan játék, amelyben a játékos rejtett megfigyelő kamerákat használ, hogy kémkedjen a fiatal nőkért - saját magukért! Az egésznek schlocky, voyeurisztikus hangja van. Ez természetesen a lényeg. - És mit mondhatok, szeretnék egyetérteni az éjszakai csapda bűneivel. A szülőket megdöbbentette az az elképzelés, hogy ez a fajta játék "játékokon" játszható, mint a SEGA CD. Az a tény, hogy az igazi nők - színészek - meghaltak az éjszakai csapdában, rosszabbodtak. Bill White, az amerikai SEGA marketing és kommunikációs alelnöke próbálta megnyugtatni a szenátust, feltárva, hogy hány felnőtt videojátékot játszott. "Az átlagos SEGA CD-felhasználó közel 22 éves, " mondta. Tanúsága csak úgy tűnt, hogy a kongresszus tagjai tévedtek. - Szégyen az emberekre, akik ezt a szemetet tették - mondta Byron Dorgan szenátor. - Gyermekbántalmazás, az én ítéletemben. Fogaskerekek cseréje Miután a Night Trap és a Mortal Kombat áthúzódott a sárban, a Szórakoztató Szoftver Szövetség összeállt az ESRB létrehozására.
Kutyába építettük. Hol vannak most? Dogz és az esetleges Catz mindketten találkoztak. Az eredeti 1, 5 millió példányt értékesített, és idővel a franchise (amely jelenleg az Ubisoft tulajdonában van) 24 millió darabot értékesített. Ez pontosan ugyanabba a területbe helyezi, mint az értékesítés, mint a Kingdom Hearts és a Far Cry. De ha Petz elhalványult a memóriájában, van egy ok. A legutóbbi Petz-játék 2014-ben jött létre, és a játékok már nem használják a Ballz által úttörő technológiát. Ehelyett a dogz és a catz inkább fotorealisztikus. Ez nem jelenti azt, hogy Petz, ahogy tudtuk őket, halott - mert a játékok köré épített online közösségek még mindig léteznek. Amint azt a Mary Sue jelentette, az online Petz közösségek a 90-es évek végén kezdtek felbukkanni a Petz 3-as kiadása után. Emlékszem ezekre a közösségekre, mert részese voltam nekik. Az emberek "kennel klubokat" alakítottak ki, és elindították a kezdeti weboldalakat, hogy bemutassák petzeiket. A modderek új breedzeket hoztak létre - valódi fajták alapján vagy fantáziák alapján.
A hírszegmensek azóta igyekeztek megmagyarázni a hazugságot a szülők számára az egész országban. Kérjük, nézze meg ezt az 1991-es jelentést a SNES zavaró áráról: Gondolhatod, hogy ennek a legviccesebb része a riporter, aki egy versenyjátékba kerül, és visszafelé halad, de tévedsz. Ez a mondat már létezik: "A Nintendo japán toymaker egy új elektronikus videojátékok halmazával jött ki. " Egy idegen írta ezt a mondatot. Lehet, hogy a szüleid átlagosan hűvösebbek voltak, de a tágabb kulturális beszélgetés nem volt. A hírprogramok többnyire gyerekbarát Nintendo játékokat fedeztek fel, és a játékokat játékokként kezelik; bár olyanok is, amelyek a gyerekeinket "az agy halottá" teszik. De 1992-ben Mortal Kombat és Night Trap is megjelent. A beszélgetés a nagyobb aggodalmakra irányult: az erőszak és a szex. A Mortal Kombat-ral kitűnő (1992-es) grafika volt a kérdés, amellyel megdöbbentő (ismét, 1992-ben) a gore szintek megjelenítésére került sor. Az éjszakai csapda más volt: egy teljes mozgású videojáték volt, amelyben a valódi szereplők játszottak.
Nem engedhettem meg, hogy gyerekem legyen egy tamagotchi. Ez egy keserű csapás volt, de ez a hóbort felrobbant, és még jobbat kaptam: Catz 2. Dogz és Catz körülbelül egy évvel technikailag megelőzte a tamagotchiákat, így az első virtuális háziállat. A korai játékok elég alaposak voltak. Tudod fogadni és játszani dogz és catz (mindig az az) a számítógépen. Valójában elhagyhatták a játékablakot, és futhattak az asztalon, mert ez volt a 90-es évek, és ez jó volt. Visszatekintve, ezeknek a kis bűbájoknak az AI elég okos. A konkrét egérmozdulatokra válaszul trükkök, és egy sor objektumra reagálnak. Ők is játszanak egymással. És csodálatos imádnivaló volt. Petz nem lett volna olyan hatékony, ha a háziállatok maguk nem voltak olyan aranyosak és reaktívak. De a kiadás időzítése is tökéletes volt Rob Fulopnak, a játék fejlesztőjének. Ez azért volt, mert éppen a pokol után volt az éjszakai csapda felé. Gondolj a gyerekekre! A '80 -as évek végén és a '90 -es évek elején, amikor csak egy kisgyerek voltam a matematikai problémák megoldására a Super Solvers-ben: Treasure Mountain!
jobsatcom.com, 2024